요새 프로그래밍 보다보니까 게임도 결국 수식의 나열이라는걸 이해하겠는데
도대체 옛날에 했던 게임들은 다 버그투서이다.
이론적으론 게임을 버그 없이 만들 수 있을것같은데
엑셀이나 스프레드시트같은 프로그램들이 버그 있으면 안되는것처럼
그렇게 할수 없을까?
지금 내 폰에도 버그투성이 게임 하나 있는데 내가 고치고싶다.
도대체 옛날에 했던 게임들은 다 버그투서이다.
이론적으론 게임을 버그 없이 만들 수 있을것같은데
엑셀이나 스프레드시트같은 프로그램들이 버그 있으면 안되는것처럼
그렇게 할수 없을까?
지금 내 폰에도 버그투성이 게임 하나 있는데 내가 고치고싶다.
오픈소스로 유저들이 고치게 한다
불가능해.
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B6%88%EC%99%84%EC%A0%84%EC%84%B1_%EC%A0%95%EB%A6%AC
완벽한 사람이 되고싶다
물론 이것과 불가능함과의 상관관계를 파악하다가 멘붕이 오겠지만...
게임 로직이 단순하면 됨
열화와 같은 성원이.. OS 자체가 문제라는건가..
근데 버그는 예외적인 상황에서 많이발생하잖슴? 플레이어의 행동을 최대한 제한하면 버그 ㄴㄴ할듯
아니 도대체 저 링크의 불완전성 정리와 게임 버그라니 무슨 상관이란 말이오!!
스프레드 시트처럼 버그 없는 게임을 만들수 있을것 같은데