실은 이거 제가 좆대딩때 질문싼글인데

해결을 못해 마음속에 응어리져 있었어요

두 폴리곤이 3D 공간에서 겹칠때 그 접선을 어떻게 빠르게 찾아내는가가 질문


---------- 2011년에 프갤에 싼 질문글 -----------

소프트웨어 3d 렌더러를 

자바스크립트로 현재 만들고 있스빈당


제가 고민하고 있는 문제가 짤방이져


저것들은 

삼각형 폴리곤임 


왼쪽처럼 폴리곤들이 겹쳣을 경우 


어떤 놈이 더 앞에 있는지 알아내기 위해

화면(카메라가 보고있는 장면)을 분할하고

분할 영역에 대해서 어떤 폴리곤이 위치하는것이 더 적정한지

z-테스팅을  할겁니다.


근디 문제는

오른쪽 처럼 두 폴리곤이  서로 통과를 해서

접선이 생겼을때 그걸 어케 찾아내느냐져 ㅠ


찾아내는건 어떻게든 찾아내겠는데 너무 비효율적이라서

자바스크립트임니다 , 게다가 소프트웨어 렌더에여





걍  z 버퍼 쓸까여