횽님아 좀 쉽게 설명해줘 유니티가 삼분카레인건 알겟는데 네이버 검색해도 머가 차이인지 알갈켜주네 .. 다렉트엑스로 만들면 어디까지 만들수 있는데 유니티는 어디까지 밖에 못한다 이런식으로 알려줘
ㅁㅁㅁ(175.196)2013-04-02 03:36
다이렉트엑스는 그래픽이랑 사운드같은거 쓰기위한 존나 기초수준의 API다. 게임을 만드려면 너님 나름대로 쌩기초, 바닥부터 구조를 잡아야함. 스레드처리랑 그래픽만 해도 머리 빠개진다?
반면에 유니티는 게임에 자주쓰이는 기능들, 예를 들어 그래픽 모듈이나 이벤트처리, 충돌체크, 같은거 대충 구조 잡아놓은거. 너님이 필요한거 가져다가 조립하면 되겠다
익명(175.253)2013-04-02 03:44
같은 양의 노력이라면 초기에는 일반적으로 유니티로 하는 편이 결과물이 잘 나오겠지. 다만 너님이 하려는것과 유니티랑 안맞을수도 있다. 그리고 기획이 개똥이면 뭘 써도 좆된다는거
익명(175.253)2013-04-02 03:46
그럼 고수는 다이렉트엑스 쓰고 초보는 유니티 쓰면 되는거야?
ㅁㅁㅁ(175.196)2013-04-02 03:50
다이렉트 엑스 배우면 유니티도 쉬워?
ㅁㅁㅁ(175.196)2013-04-02 03:50
아무래도 처음부터 다이렉트엑스로 하면 재미가 없지. 다만 언젠가는 다이렉트엑스 공부해야 한다.
익명(175.253)2013-04-02 03:51
게임 구조를 어떻게 할지는 다이렉트엑스랑 별 상관없음. 다만 유니티쪽이 코드가 더 적으니 유니티로 된 코드 보고 공부해
카레가루랑 3분카레랑 같냐 븅신아
횽님아 좀 쉽게 설명해줘 유니티가 삼분카레인건 알겟는데 네이버 검색해도 머가 차이인지 알갈켜주네 .. 다렉트엑스로 만들면 어디까지 만들수 있는데 유니티는 어디까지 밖에 못한다 이런식으로 알려줘
다이렉트엑스는 그래픽이랑 사운드같은거 쓰기위한 존나 기초수준의 API다. 게임을 만드려면 너님 나름대로 쌩기초, 바닥부터 구조를 잡아야함. 스레드처리랑 그래픽만 해도 머리 빠개진다? 반면에 유니티는 게임에 자주쓰이는 기능들, 예를 들어 그래픽 모듈이나 이벤트처리, 충돌체크, 같은거 대충 구조 잡아놓은거. 너님이 필요한거 가져다가 조립하면 되겠다
같은 양의 노력이라면 초기에는 일반적으로 유니티로 하는 편이 결과물이 잘 나오겠지. 다만 너님이 하려는것과 유니티랑 안맞을수도 있다. 그리고 기획이 개똥이면 뭘 써도 좆된다는거
그럼 고수는 다이렉트엑스 쓰고 초보는 유니티 쓰면 되는거야?
다이렉트 엑스 배우면 유니티도 쉬워?
아무래도 처음부터 다이렉트엑스로 하면 재미가 없지. 다만 언젠가는 다이렉트엑스 공부해야 한다.
게임 구조를 어떻게 할지는 다이렉트엑스랑 별 상관없음. 다만 유니티쪽이 코드가 더 적으니 유니티로 된 코드 보고 공부해
그럼 유니티 배우고 다이렉트 엑스 배우는 게 더 좋은 방법이야?
코드가 더 적으니 -> 코드 분량이 적으니
ㅇㅇ
횽님은 다이렉트 엑스 잘하겠구낭 .. 아 부럽다
난 그래픽 복잡해서 존나 싫어함. 내가 할게 아니란걸 느꼈음
유니티쓰면 다이렉트 몰라도 다이렉트 쓸수있음