vmware로 (ESX아님;) 마크 서버 돌릴려는데
어떤놈이 vmware로 돌리면 잔렉있다고 그러던데
레알이냐? vmware로 서버 돌리면 잔렉이 좀 있냐?
그냥 너도 산딸기 하나 사서 마인크 서버 돌리자
네 다음 마크초딩
윈도우용 서버가 있는데 뭐하러 그래
im in nature// vmware로 서버 여러개 돌릴거라그럼
크리센도큐어 // 마크서버가 자바기반이라서 램이 너무딸린다 ㅋㅋ 가비지 컬렉터 믿을만하지 못하잖어
근데 마크서버 왜돌리지 램만 더럽게 쳐먹는 븅신같은 프로그램
그런다고 딴거쓰기엔 bukkit에 물려있는 plugin이 넘 많으니 또 그렇고
램을 늘리면 됩니다
VM이 아무리 발전했어도 Guest의 IO속도가 Host에서 실행하는것보다 느린건 절대 해결 안될 문제임 ㅇㅇ 그거 감안하고 돌려야됨
그리고 마인크래프트는 요즘은 어떤지 모르겠다만 예전엔 만든새끼가 발로짰는지 멀티플레이가 다 RMI로 떡칠되어있음 Non-Blocking하게 짰는진 기억 안난다만 일반적인 온라인게임보다 IO에서 오버헤드가 크게 만들어진건 사실임
그냥 너도 산딸기 하나 사서 마인크 서버 돌리자
네 다음 마크초딩
윈도우용 서버가 있는데 뭐하러 그래
im in nature// vmware로 서버 여러개 돌릴거라그럼
크리센도큐어 // 마크서버가 자바기반이라서 램이 너무딸린다 ㅋㅋ 가비지 컬렉터 믿을만하지 못하잖어
근데 마크서버 왜돌리지 램만 더럽게 쳐먹는 븅신같은 프로그램
그런다고 딴거쓰기엔 bukkit에 물려있는 plugin이 넘 많으니 또 그렇고
램을 늘리면 됩니다
VM이 아무리 발전했어도 Guest의 IO속도가 Host에서 실행하는것보다 느린건 절대 해결 안될 문제임 ㅇㅇ 그거 감안하고 돌려야됨
그리고 마인크래프트는 요즘은 어떤지 모르겠다만 예전엔 만든새끼가 발로짰는지 멀티플레이가 다 RMI로 떡칠되어있음 Non-Blocking하게 짰는진 기억 안난다만 일반적인 온라인게임보다 IO에서 오버헤드가 크게 만들어진건 사실임