아님 언리얼 라이센스 있는 회사에서 일하시는분이나..
다들 언리얼 엔진 쓴다길레 관련 프로그래머 커뮤니티가 엄청날줄 알았더니
하는 사람이 너무 없는것 같아요ㅜㅜ
유니티는 넘처나던데 언리얼은...
진입 장벽 이야기도 나오는데
언리얼 스크립트가 어려워서 그런걸까요?
아니면 너무 방대한 툴이 문제인가요?
에셋 스토어가 없는게 문제일까요?
ㅠㅠ
아님 언리얼 라이센스 있는 회사에서 일하시는분이나..
다들 언리얼 엔진 쓴다길레 관련 프로그래머 커뮤니티가 엄청날줄 알았더니
하는 사람이 너무 없는것 같아요ㅜㅜ
유니티는 넘처나던데 언리얼은...
진입 장벽 이야기도 나오는데
언리얼 스크립트가 어려워서 그런걸까요?
아니면 너무 방대한 툴이 문제인가요?
에셋 스토어가 없는게 문제일까요?
ㅠㅠ
프갤에 언리얼 시작하기 기초강좌 올려주셔여
잘아시는듯 . 컴파일러도 유니티보다구리고 안드로이드 돌릴려면 라이센스로되지도않고 그래도 아이폰에서 슬랜더로 udk대박난걸보면 성공의길은 많은듯
저는 아직 하수라.. UDN 가시면 기초 강좌 많아요 ㅎ
http://udn.epicgameskorea.com/Three/WebHomeKR.html
다들 안드로이드 라이센스 문제때문에 안쓰는건가요? 흠..
컴파일러나 빌드쪽은 nFringe 이용하면 UnrealScript랑 VS연동되서 쓸만하던데..ㅎ
저가보기에는 udk가 더무거운것같음 프로그램자체가 그것도한몫하는듯
그리고 연동을 일일히시킨다는거자체가..
초기 설정이 좀 귀찮긴 하죠. setting 할것도 많고ㅋ 근데 모바일쪽에선 UDK나 유니티나 돌아가는거보면 고만고만한거 같아요. 유니티가 더 느릴때도 있고
좋은게임만들어주셈 우리나라 게임회사에서 성공한 그게임은 에픽에서 공짜로 안드로이드 지원해준걸로아는대..그렇게되길
여기서 이야기하긴 좀 그렇지만 회사가 기술력이 있으면 안드로이드 라이센스 받는게 어려운건 아닌것 같아요^_^;
라이선스보고 지려서 엄두도 못내고있어여
iOS 라이센스는 적절해요 ㅋ