예제에 나온 간단한 기능 따라하기나 쉽지제대로 할라면 나중가면 완전 스크립팅 노가다에다른 엔진 다루는거랑 별차이 없지 않음? 이렇게 할바엔 걍 UDK로 하는게 좋을거 같아서유니티 버릴까 생각중
유니티 개쉬운데;;
그럼 게임로직까지 엔진이 대신해줄줄 알았음?
그럼 로직없이 게임을 어떻게 만드냐? 화면 디자인만 쉬운거면 디자이너한테 쉬운거지 프로그래머한테는 거기서 거기임...
쉽다는 애덜은 화면에 깨작깨작 거리다가 쉽다고 하는거냐? 어차피 제대로 게임 만들라면 세세한 부분까지 일일이 다 스크립팅 해야 되는구만
ㅋㅋㅋㅋudk하고 유니티로돌아오는게눈에보이는군
당연히 상대적으로 쉽단 말이겟지
유니티가 훨씬편하다 udk는 불편해서 안할꺼임아마
그렇게 따지면 rpg만들기도 유니티 못지않게 어렵다 스타 유즈맵도
;; 스크립팅하면 되는건데;; 스크립트 방식 자체를 쓴다는게 존나 쉬운건데
NGUI나 2D Toolkit같이 unity사용자들이 만들어서 배포하는 asset같은거 써보면서 ui만들고 대충 게임 스크립팅 하면 되는거 아닌가요;;
unity 어려운편이냐 쉬운편이냐 그러면 쉬운편이지 그러면 제발버리고 udk가셈
UDK오세요 UDK ^_6