3. 구현의 범위
화면캡춰 기반 영상인식을 통한, 피아 식별, 체력등 확인 가능한 상태인식, 도피나 공격 상황 인식 등
AI 로서의 요소를 기본적으로 갖춘 프로그램을 작성해
코세 본인의 컴퓨터 기준 0.4 초 이내의 Latency로 제어해 내야 함. (동영상으로 인증함).
☎2.52™(roidz)2013-09-17 19:50
체력등 확인 가능한 상태인식 ? 이게.. 게임 같이 픽셀 등이 고정된 곳의 이야기냐 ? 아니면 현실 세계 캡쳐 이야기냐 ?
☎2.52™(roidz)2013-09-17 19:51
글쌔염
백이(182.208)2013-09-17 19:51
카메라 캡처 아니던거같은데
?(59.15)2013-09-17 19:52
아... ㅋㅋㅋㅋ LOL 이야기넹.. 그런데.. 저런 종류는 비쥬얼드 봇 만드는 방식이랑 비슷하지 않냐 ?
☎2.52™(roidz)2013-09-17 19:53
문제는.. 애초에 LOL 클라이언트가 저런 종류의 가로채기를 못하도록 막아뒀을 것 같은 느낌인데. ㅇㅇ
☎2.52™(roidz)2013-09-17 19:54
그리고, LOL 상황판단용 샘플링 떠야할 것들이 많아서 무지 부지런해야겠넹. ㅇㅇ
☎2.52™(roidz)2013-09-17 19:54
근데 궁금한게 게임 랜더링되는거 어케 캡처함
?(59.15)2013-09-17 19:57
과연 누가이길까여
백이(182.208)2013-09-17 19:58
비쥬얼드 봇식 화면 캡쳐가 롤같은 것에서도 적용 가능할지 모르겠음.. 예전 허큘리스 시절에는 걍 현재 페이지의 VRAM 번지 조회하면 되는데
소스.. 소스좀보자 프갤러들도 궁금해해!
그런데..
3. 구현의 범위 화면캡춰 기반 영상인식을 통한, 피아 식별, 체력등 확인 가능한 상태인식, 도피나 공격 상황 인식 등 AI 로서의 요소를 기본적으로 갖춘 프로그램을 작성해 코세 본인의 컴퓨터 기준 0.4 초 이내의 Latency로 제어해 내야 함. (동영상으로 인증함).
체력등 확인 가능한 상태인식 ? 이게.. 게임 같이 픽셀 등이 고정된 곳의 이야기냐 ? 아니면 현실 세계 캡쳐 이야기냐 ?
글쌔염
카메라 캡처 아니던거같은데
아... ㅋㅋㅋㅋ LOL 이야기넹.. 그런데.. 저런 종류는 비쥬얼드 봇 만드는 방식이랑 비슷하지 않냐 ?
문제는.. 애초에 LOL 클라이언트가 저런 종류의 가로채기를 못하도록 막아뒀을 것 같은 느낌인데. ㅇㅇ
그리고, LOL 상황판단용 샘플링 떠야할 것들이 많아서 무지 부지런해야겠넹. ㅇㅇ
근데 궁금한게 게임 랜더링되는거 어케 캡처함
과연 누가이길까여
비쥬얼드 봇식 화면 캡쳐가 롤같은 것에서도 적용 가능할지 모르겠음.. 예전 허큘리스 시절에는 걍 현재 페이지의 VRAM 번지 조회하면 되는데
http://freewin.tistory.com/24
--> 이런 것 읽어보면.. Direct X 게임도 XP 호환이면 캡쳐 가능한 것 같은데. ㅇㅇ
기본적으로 개념은
http://www.rohitab.com/discuss/topic/39273-c-bejeweled-blitz-bot/
이런식의 봇으로 단순화 시킬 방법 찾아서 키 입력 자동으로 보내겠다는 것 같은데.. 어차피 길 찾기 문제등도 있어서.. 어려울듯 ㅇㅇ