답변 수준 들어나네
모르면 답변을 하지 말던가.jpg
익명(39.116)
2013-10-24 10:36
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iocp로 서버코딩 많이 해본사람 있음 답변점 해줘바라
미친 소켓통신에 속도조절이 없다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네트워크를 아에 안배웠나?
현재 send 딜레이 공식이 초당 200kb/s를 기준으로 했을때 (보낼 패킷의 사이즈(최대4096바이트) / (200*1.024) - (GetTickCount()-이전에 send 했을때 저장한 Tick * 1000) +0.5 이렇게 나온 값을 타이머로 딜레이를 주는데 200kb/s까진 완벽하게 딜레이가 계산된다. 근데 그 이상은 패킷의 크기가 최대 4096이라 그런가 내가 의도한 값으로 고정이 안돼, 대중적으로 쓰이는 딜레이 공식이 있는지 궁금하다
뭔소리야
근데 딜레이 목적이 뭐야?
스트리밍 비슷한 서버다
딜레이를 줘야 송신 속도가 조절이 될거 아냐, 무조건 최대속도로 보낼수가 없기 때문임
예를들어서 : 1. A한테 4096바이트를 send했다, 2 곧바로 4096바이트를 send할수 있지만, 그러면 A한테 보내는 송신 속도가 서버 허용치 보다 높게 나오니 타이머로 5(예)ms 쉰 다음 송신한다. 뭐 이런 개념임
통신방식은 뭘로되어있고?
이건 딜레이보단 스케듈링에 가까운 문제아닐까 싶다. 여러유저가 있고 어떤 유저에게 다음에 송신할지를 결정해주는 스케듈링 해주는걸 짜줘야겠지
어떤 우선순위 큐가 있고 마지막에 보낸시간이 가장 작은(가장 오래된) 소켓부터 뽑아서 send 하면 전체적으로 속도가 공평해지지않을까
내칑그둘리능긔여운아긔공녕호이오이둘릐는초눈력내칭구