흰색 동그라미 친 부분에 가까이 가면 투명한 벽같은게 막고있어서 오브젝트(프롭)들을 못건드리잖아?그 투명한 벽을 뭐라고 부르는데..; 뭐를 세운다고 하나?암튼 그 벽 이름이 뭐였지...
내칑그둘리능긔여운아긔공녕호이오이둘릐는초눈력내칭구
Blocking Volume
결계
블로킹 볼륨! 고마웡ㅠ
근데 블로킹 볼륨세우면 뭐가 좋은거지..?
Blocking Volume 덕분에 오브젝트 접근을 못하니 오브젝트에 Collision 설정을 안해도 됨
블소에서는 AI의 끼임 현상을 방지 하기 위해서 최대한 단순하게 Blocking Volume을 설정함
진짜 감사합니다ㅠㅠ
으헣ㅠ
저거 말고도 몇가지 이유가 있는데 그건... 다음 이시간에
블소는 안해봐서 모르지만, 옛날 mmo는 충돌 라인 여러개로 이루어진 집합을 사용한다. 복층의 경우 라인에 레이어 개념추가. 그리고 그걸로 길찾기에도 이용하고 수평 충돌에도 사용한다. 수직 충돌은 바닥의 리얼폴리곤으로 보통 처리한다
암튼 와우계열처럼 완전 자유롭게 날라다니는게 아닌이상 그냥 못넘어오게 막는 선들로 처리