참 그리고... h264 인코딩할때 preset을 높인다는건 결국에... 알고리즘 짱짱 압축 짱짱 시킨다는거거든... 결국 그 인코딩 된 영상을 보려는 PC가 그 파일을 재생할때 CPU나 메모리를 좀더 쓴다고 알고있어... 그래서 지금은 모르겠는데 모바일용은 baseline 프로파일 이상으로 인코딩하면 재생안되는 기기들도 많아
공더리(1.214)2013-10-29 08:43
나도 잘 개념이 명확하겐 없어... 내가 잘못된 점을 말했거나 수정할 사항있으면 다른 형들이 말좀 부탁드림...
음 나도 화면 인코딩을 전문으로 하는건 아닌데...FFmpeg은 조금 써봤거든...
화질은 높으면서 -> 비트레이트가 높다 -> 한 화면에 들어가는 비트수가 많다 -> 용량이 크다
일단 화질이 높으면서 용량을 최대한 줄이려면... 내가 알기로 h264 주파수니 양자화니 하는걸 쓰는걸로 알고있거든?
마지막에 압축알고리즘을 쓰는데 CABAC 이란게 있음... 이게 머 효율적이다라고 하는데 일단 h264로 인코딩할때 main 이상 preset 옵션 주면 적용됨... 용량에 얼마나 이익을 주는진 모르겠음
ABR , CBR , VBR 개념이 있는데... 고정 비트레이트, 가변 비트레이트, 짬뽕 시키기라는데... 이거에 따라서 인코딩 시간도 달라질꺼야
그리고 궁극적으로 인코딩 시간 단축시키기는 ffmpeg 옵션으로 한계가 있는거 같아... 원하는 화질이 일정수준 이상이면... CPU, Memory 죤나 좋은걸로 많이달면 빨라짐...
그리고 앞으로는 CPU , 메모리 말고도 GPU기반으로 인코딩도 할수있을거라는데... 구체적으로 FFmpeg이 이를 지원하는진 모르겠음...
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?imode=view&D=7&cate=3&d_category=2&num=66857&mn=7
참 그리고... h264 인코딩할때 preset을 높인다는건 결국에... 알고리즘 짱짱 압축 짱짱 시킨다는거거든... 결국 그 인코딩 된 영상을 보려는 PC가 그 파일을 재생할때 CPU나 메모리를 좀더 쓴다고 알고있어... 그래서 지금은 모르겠는데 모바일용은 baseline 프로파일 이상으로 인코딩하면 재생안되는 기기들도 많아
나도 잘 개념이 명확하겐 없어... 내가 잘못된 점을 말했거나 수정할 사항있으면 다른 형들이 말좀 부탁드림...
i7 질러라
하지마
내칑그둘리능긔여운아긔공녕호이오이둘릐는초눈력내칭구
다큰년이 우유나 질질쳐 흘려싸냐, 아 주둥이를 벌리고 쳐먹어 이년아