지금 3D MAX 익스포터 공부하면서 3d max sdk 문서(영문판)을 읽고있는데..
내가 해석한게 제대로 한건지 궁금해서 좀 봐줬으면 해서..
시간 많은 형들은 한번 검토해주시고 틀린것좀 알려주시면 ㄳㄳ
Remarks: This method returns the world space transformation matrix of the node at the specified time.
지정된 시간의 해당 노드의 월드스페이스TM을 리턴해준다.
This matrix contains its parents transformation.
리턴되는 행렬에는 부모의 행렬도 포함되어있다.
This matrix does not include the object-offset transformation, or any world space modifier (Space Warp) affects.
이 행렬에는 오브젝트 오프셋 변환이 포함되어있지 않으며, 또 어떠한 월드스페이스 모디파이어가 적용되어 있지 않다.
If you select a single node and change the reference coordinate system to 'Local',
you'll see the node's axes tripod displayed. This tripod graphically depicts the nodes transformation matrix.
하나의 노드를 선택하고 좌표계를 로컬로 바꾸면 노드의 좌표축을 볼수 있는데 이 좌표축이 노드의 변환 행렬을 그림으로 나타낸 것이다.
The Node TM may be considered the world space transformation as far as kinematics is concerned.
노드 변환 행렬은 월드변환행렬이라고 생각하면 된다(운동학(?)에 관한 한 - 아마 운동학이란 강체의 이동같은 것인듯... -)
This is almost the complete world space transformation as far as the geometry of the object is concerned, except it does not include the object-offset transformation.
이 행렬은 오브젝트 오프셋 변환행렬을 포함하지 않는 다는것을 빼고는 지오메트리 오브젝트에 한해 거의 완벽한 월드 변환 행렬이다.
See the method INode::GetObjectTM() for the complete world space transformation of the geometry of the object.
지오메트리의 완벽한 월드 변환 행렬을 알고 싶다면 INode::GetObjectTM() 을 보면 된다.
The Node TM is inherited. When a node asks to retrieve its parents TM, it gets its parents Node TM.
It does not get its parents Object TM. The object-offset transformation is not inherited.
노드TM은 상속 되어있기 때문에 부모의 TM을 요청하면 얻을 수 있지만, 오프셋 변환은 상속 되어 있지 않기 때문에 부모의 오브젝트TM은 가져 올수 없다.
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