가치가 장기적으로 보면 쭉 떨어짐.
부분적으로 보면 오르내릴 수 있겠지만...
전반적으로 보면, 게임 인기가 정점을 찍었을 때를 기준으로
가치가 연착륙함... 50%? 25% 정도?????
근본적인 문제가, 게임을 접을 때
유저들이 템을 처분하고 접는데....
결과적으로 보면 시장에 풀린 템이랑 게임머니는 많은데
수요자가 적어져서 그럼.
가치가 장기적으로 보면 쭉 떨어짐.
부분적으로 보면 오르내릴 수 있겠지만...
전반적으로 보면, 게임 인기가 정점을 찍었을 때를 기준으로
가치가 연착륙함... 50%? 25% 정도?????
근본적인 문제가, 게임을 접을 때
유저들이 템을 처분하고 접는데....
결과적으로 보면 시장에 풀린 템이랑 게임머니는 많은데
수요자가 적어져서 그럼.
그게 왜 문제임
수요자가 없으니까 가치떨어지는건데 당연한거아니냐
정점을 찍을때를 기준이라는게 게임의 인기가 떨어진단 전제아니냐
이걸 해결하는게 어느정도 게임 수명을 길게 하는데 영향을 줄 것 같아서도 말이지
솔직히 유행타는 유저들이야, 정점 이후에 나간다고 쳐도....