이클레어 프로요 시절까지는

DIP으로 스케일링 했었자나

폴더에 이미지 mdip이니 ldip이니 정리해서 놓고

구글에서 애초에 해상도를 이렇게 나눌려고 했었지

근데 제조사(특히 삼성)들이 조까라 하고

해상도를 규격 이외로 막 만듬

여기에 타 제조사까지 가세하면서

파편화를 넘어서는 콩가루화의 시작임

이당시는 게임 엔진이 뚜렷하게 나오기 전이었고

다들 각각의 해상도에 맞춰서 작업했자나

스케일링? 기존에 폴더 넣어서 하는 방식은 안됨 ^0^

그거 인제 앙됨 ^0^

결국 2d의 경우 이미지 안깨지게 작업하려면

불러와서 안티얼라이싱 주고 메모리에 적재한다음

쓰는 수밖에 없음 ^0^

시발 요즘 단말기나 메모리 넉넉하게 주지

프로요 진저브레드는 앱하나에 메모리

48메가? 32메가? 여튼 단말기마다 다른데

제한있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ






나도 좆고생해봐서 아는데

걍 시발 엔진 쓰는게 젤 빠름

라이브러리고 자지고

규격 해상도가 없다

가로세로 비율이 다 다름 데헷

젤 자지인 경우가 가로세로 비율이 다른데

dip 값이 같을 경우다 그지 깽깽이들아