그딴거하면 개발기간존나늘어난다
요새다 엔진툴로개발하지
엔진못다루면 ㅎㅌㅊ프로그래머라고?
요새는 엔진안쓰고개발하면 개발기간 7년이요 다안쓰고개발하면 엔진 몇십억주고 사는회사는십봉임?
그냥 간단히 말해 수학공식의 문제가 아니라 엔진을 쓰냐 OpenGL 이나 DirectX를 쓰냐의 문제지
ㄴ 솔직히 게임로직만잘짜고 관리잘하는 코드짜면 좋은플머될수있지
게임에서 유닛충돌처리나 어플에서 ui디자인에도 수학공식이 들어가는데..ㅈ
예전에 마인드맵 만들때 각 오브젝트를 주변 오브젝트 위치에 따라 배치되게 만들었는데 간단한 거리공식과 좌표값으로 각도를 구하고 분할해서 어느 상황에서든 깔끔하게 배치되도록 만들었었지
굳이 몰라도 필요한 공식이 뭔지는 아는 수준이면 써먹을때 많고 결과도 좋아
개소리 ㅁㅈㅎ
그냥 간단히 말해 수학공식의 문제가 아니라 엔진을 쓰냐 OpenGL 이나 DirectX를 쓰냐의 문제지
ㄴ 솔직히 게임로직만잘짜고 관리잘하는 코드짜면 좋은플머될수있지
게임에서 유닛충돌처리나 어플에서 ui디자인에도 수학공식이 들어가는데..ㅈ
예전에 마인드맵 만들때 각 오브젝트를 주변 오브젝트 위치에 따라 배치되게 만들었는데 간단한 거리공식과 좌표값으로 각도를 구하고 분할해서 어느 상황에서든 깔끔하게 배치되도록 만들었었지
굳이 몰라도 필요한 공식이 뭔지는 아는 수준이면 써먹을때 많고 결과도 좋아
개소리 ㅁㅈㅎ