객체의 로컬 회전축 말고
월드 좌표계의 Y축에 대해서 회전시키려는데
그러면 회전축으로 사용할 월드 좌표 상의 벡터를
객체의 로컬 좌표계로 변환해야되니까
객체의 월드 행렬의 역행렬을 곱해서
회전축으로 이용하면 되는 거 아니냐??
왜 시발 로컬 Y축으로 회전하지 존나 빡친다
객체의 로컬 회전축 말고
월드 좌표계의 Y축에 대해서 회전시키려는데
그러면 회전축으로 사용할 월드 좌표 상의 벡터를
객체의 로컬 좌표계로 변환해야되니까
객체의 월드 행렬의 역행렬을 곱해서
회전축으로 이용하면 되는 거 아니냐??
왜 시발 로컬 Y축으로 회전하지 존나 빡친다
삼디노가다는좀해봤습니다
쉬운걸 어렵게 설명한다