객체의 로컬 회전축 말고

 

월드 좌표계의 Y축에 대해서 회전시키려는데

 

그러면 회전축으로 사용할 월드 좌표 상의 벡터를

 

객체의 로컬 좌표계로 변환해야되니까

 

객체의 월드 행렬의 역행렬을 곱해서

 

회전축으로 이용하면 되는 거 아니냐??

 

왜 시발 로컬 Y축으로 회전하지 존나 빡친다