책에는 3번째 방식으로 써놨는데 3번째 방식대로 하니까 배열에 문자가 똑바로 다 안들어가더라고 1번째 처럼 해야 똑바로 들어가는데
1번째처럼 하면 게임맵인데 맵만들때 보기가 힘들잖아
참고로 게임은 소코반임
저거 탭문자때문에 이상하게 보이는거 아닌가요?
\하고 아래에 있는 #까지 공백 문자열이 있잖아요
그것때문에 이상하게 보이는걸거에요
탭문자는 \\t 아님? 내가 원하는건 그냥 단순히 코드창에서만 내가 보기편하게 코드줄바꾸기인데 \\ 이거 쓰고 줄바꾸기를 하면 배열크기가 바뀌는게 지금 문제임
그러니까 코드 쓸때는 보기좋게 2번째나 3번째 처럼 쓰고 실제 배열에 저장될때는 1번째 처럼 되기를 바라는건데 그게 안되는게 문제입니다.
힠 꼭 저렇게 해야대나여
그러니까 gStageData1[] 이 "\
W나오고 엔터치고 #####이죠
http://ideone.com/t7HQEP일케하면 님이 원하는 결과는 충족될거같은데요 배열1번처럼 되가지고
그런데 공백문자열이 그 사이에 있잖아요 스페이스든 탭이든 어쨌든
http://ideone.com/SDHWtF여기서 gStageData1과 gStageData2의 출력값을 보시고 gStageData1처럼 만들어주세요.
지금 컴끄고 폰이라 확인은 못하지만 답변감사염
const가 되나
참고로 게임은 소코반임
저거 탭문자때문에 이상하게 보이는거 아닌가요?
\하고 아래에 있는 #까지 공백 문자열이 있잖아요
그것때문에 이상하게 보이는걸거에요
탭문자는 \\t 아님? 내가 원하는건 그냥 단순히 코드창에서만 내가 보기편하게 코드줄바꾸기인데 \\ 이거 쓰고 줄바꾸기를 하면 배열크기가 바뀌는게 지금 문제임
그러니까 코드 쓸때는 보기좋게 2번째나 3번째 처럼 쓰고 실제 배열에 저장될때는 1번째 처럼 되기를 바라는건데 그게 안되는게 문제입니다.
힠 꼭 저렇게 해야대나여
그러니까 gStageData1[] 이 "\
W나오고 엔터치고 #####이죠
http://ideone.com/t7HQEP
일케하면 님이 원하는 결과는 충족될거같은데요 배열1번처럼 되가지고
그런데 공백문자열이 그 사이에 있잖아요 스페이스든 탭이든 어쨌든
http://ideone.com/SDHWtF
여기서 gStageData1과 gStageData2의 출력값을 보시고 gStageData1처럼 만들어주세요.
지금 컴끄고 폰이라 확인은 못하지만 답변감사염
const가 되나