그건 테일러 근사나 보간같은 건데, 그런건 메이플에나 쓰는 건데, 왜 게임 만들때 씀? 게임만들 때는 주로 행렬, 벡터 쓰는데 벡터는 법선이나 구할 때 쓰고, 행렬은 존나게 많이 쓰긴 하는데 라이브러리 쓰니깐 몰라도됨. 어차피 다 알게 될테니깐. 그건 수학이 아니라 공학임.
ㄱㄴㄷㄹ(112.151)2014-01-26 21:59
그런가..
ㅁㄴㄹ(58.143)2014-01-26 22:02
그냥 해본 소리고요, 수학 못하면 그래픽 공부 진짜 힘듬. sin공식 같은 걸을 책 보며 쓸 수 있는 시간이 없으니깐. 그리고 쩌는 알고리즘이란 알고리즘에서는 없는 소리 입니다. 어디가서 그러면 욕듣거나 진짜 x취급함. 알고리즘이 쩐다는 것 좋은 알고리즘 이라는 건데 프로그래밍에서는 좋은 알고리즘이란 자체가 없습니다.
아님
그 무슨 제곱근 구하는거 미분해서 9번 -10번 정도만에 근사값 구하던데
그건 테일러 근사나 보간같은 건데, 그런건 메이플에나 쓰는 건데, 왜 게임 만들때 씀? 게임만들 때는 주로 행렬, 벡터 쓰는데 벡터는 법선이나 구할 때 쓰고, 행렬은 존나게 많이 쓰긴 하는데 라이브러리 쓰니깐 몰라도됨. 어차피 다 알게 될테니깐. 그건 수학이 아니라 공학임.
그런가..
그냥 해본 소리고요, 수학 못하면 그래픽 공부 진짜 힘듬. sin공식 같은 걸을 책 보며 쓸 수 있는 시간이 없으니깐. 그리고 쩌는 알고리즘이란 알고리즘에서는 없는 소리 입니다. 어디가서 그러면 욕듣거나 진짜 x취급함. 알고리즘이 쩐다는 것 좋은 알고리즘 이라는 건데 프로그래밍에서는 좋은 알고리즘이란 자체가 없습니다.