짤 내용 맞는말임?
픽셀쉐이더가 사양 많이드냐 버텍스 쉐이더가 많이드냐
익명(121.168)
2014-01-27 03:10
추천 0
댓글 10
다른 게시글
-
레밍찡 이거 만들어줘영 [3]프갤럼(117.16) | 14.01.27추천 0
-
레밍이거만들어줘 [5]sh(68.146) | 14.01.27추천 0
-
재밌는거 만들만한거 없나 [1]북극레밍(182.222) | 14.01.27추천 0
-
장난이야글지우고그러지마라sh(68.146) | 14.01.27추천 0
-
괜히 쫄리네 [5]북극겔밍(182.222) | 14.01.27추천 0
-
토론토아범캠퍼스서디비2커널만질때 [2]sh(68.146) | 14.01.27추천 0
-
tcp/ip 소켓프로그래밍에대해 질문해봅니당 [4]유동닉1호(58.148) | 14.01.27추천 0
-
지금쯤 회사 정리됬겠지 하고 회사 서버 들어가려니까 다 막혔네... [1]북극레밍(182.222) | 14.01.27추천 0
-
요즘은 유튜브를 이런식으로도 쓰는구나;; [2]북극레밍(182.222) | 14.01.27추천 0
-
다들 연차별 연봉 오픈좀 해보자.. 나부터 할께 [3]슈무이칸(119.70) | 14.01.27추천 0
먹는건가요
저사람은 GPU 데이터시트라도 봤대?? 어케 알음?
'보통' 픽셀쉐이더가 비용이 높습니다
저분 말씀대로 ps3의 그래픽 파이프라인내의 버텍스 쉐이더 연산이 절망적인 수준이라면 버텍스 쉐이더 비용이 높은 경우가 있을거 같은데 제가 ps3 개발자가 아니라서..
ps3 에 들어가는 SoC 의 데이터시트 나옴??? 아니면 아키텍쳐 코드라도 유출됨???? 도대체 뭘 근거로 저런 이야기 하는지 모르겠다. 지 감이랍시고 저런거 씨부리는 좆문가들 자살했으면 좋겠다. 임베디드는 좆도 모르면서
임베디드가 문제가 아니고 3D 컴퓨터 그래픽 이론과 그래픽 프로세서 구조에 대한 지식이 필요한데...
GPU 논하는거면 그래픽 프로세서쪽이겠구나. 그래도 아키텍쳐코드나 SoC 데이터시트나 초상세 스펙자료가 있지 않는한 모르는거 아님?
포스트 프로세싱이 젤 많이들어 모바일에선 못쓸지경으로
그냥 버텍스보다 픽셀이 호출횟수가 훨씬 많은거야;;
그거 줄일려고 렌더링할 객체 카메라 거리 기준으로 소팅하잖아