대부분 사람들이 유니티로 딸치라는데 그렇게 유니티가 쉬움?ㅇㅇ
게임엔진개발에 경우엔
익명(39.121)
2014-02-13 16:04
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댓글 14
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ㅇ
오브젝트 생성 -> Instanc(gameobject,위치,방향) 하면 땡
쪼렙-> 쉽네 중급->에셋충돌 ㅅㅂ.. 고급->망할 메모리 관리 ㅡㅡ
력에 따라 컨트롤 transform.positi vector3(Input.Get꼴리는거())
전에 유니티로 딸치는 넘 옆에서 지켜본 1인 -3-;;;;
대모 버젼으로 딸치더만 -=-;;;;
유니티 딸딸이용 엔진임
게임엔진만드는거랑 게임만드는거랑 같냐? 유니티로 게임엔진만듬?
유니티 쓰는회사 초반-> 프로토타입 빨리나오네 굿 / 중반->아 이것도 지원안해줘? 에셋으로 해결안되? / 후반-> 이거 해결하려면 풀소스가 필요하다고 얼만데? 와 존나 비싸네 이럴꺼면 첨부터 언리얼쓸껄
ㄴ ㅈㄹ하네 ㅋ 언리얼은 뭐 있는줄아나 안써본티 팍팍내노
ㄴ??
안써본티가 어디서 난다는거지
gc만 해도 유니티 gc의 악명은 익히 들어 알꺼고 언리얼gc는 몇년동안 버그 리포트도 없다
유니티는 그냥 게임엔진 종류 아님? 게임개발자는 아니라 잘 모르겠다만