콜오브듀티 막이런것들도
FILE* fp; 하고 fp = fopen이런식으로 출력해서쓰는거임?
ㅇㅇ 당근 파일 입출력은 중요하다. 메이플 스토리 폴더에 가보면 .bin 파일 있잖아. 그게 다 중요한 게임 데이터를 저장해놓은거야. 이진수 파일로 저장하면 공간도 적게 차지하고 아무나 해독 못하기도 하고..
근데 진짜 겜 개발할 때는 Lua나 개발엔진을 많이 쓰겠지.. 하지만 C언어 파일 입출력 같은 것도 알고는 있어야 될거야 아마도... 아마도... 아마도...
중요한 건 네가 당장 콜오브듀티 만들거 아니면 그냥 프로그래밍만 열라게 공부하라는거지...
게임 만들 때는 수학, 물리학, 영어 중요하니까 이걸 공부하든가
엔진 레이어에 가려져 직접적으로 저런 구문을 쓰지는 않겠지만 쨌든 파일 입출력은 데이터 다루는 프로그램은 다 쓴다고 봐야지
고마워요 난생첨으로 도움되는댓글이엇다
그리고 엔진 직접 개발하지 않을거면 수학 물리 그렇게 잘할 필요 없음.
ㄴ이런 뻔한 말 조언이랍시고 하는것들 다 똥통임
ㄴ나 똥통인거 인정하는데 질문한 사람도 그렇게 대단한 걸 기대한 건 아니잖아;;
ㅇㅇ 당근 파일 입출력은 중요하다. 메이플 스토리 폴더에 가보면 .bin 파일 있잖아. 그게 다 중요한 게임 데이터를 저장해놓은거야. 이진수 파일로 저장하면 공간도 적게 차지하고 아무나 해독 못하기도 하고..
근데 진짜 겜 개발할 때는 Lua나 개발엔진을 많이 쓰겠지.. 하지만 C언어 파일 입출력 같은 것도 알고는 있어야 될거야 아마도... 아마도... 아마도...
중요한 건 네가 당장 콜오브듀티 만들거 아니면 그냥 프로그래밍만 열라게 공부하라는거지...
게임 만들 때는 수학, 물리학, 영어 중요하니까 이걸 공부하든가
엔진 레이어에 가려져 직접적으로 저런 구문을 쓰지는 않겠지만 쨌든 파일 입출력은 데이터 다루는 프로그램은 다 쓴다고 봐야지
고마워요 난생첨으로 도움되는댓글이엇다
그리고 엔진 직접 개발하지 않을거면 수학 물리 그렇게 잘할 필요 없음.
ㄴ이런 뻔한 말 조언이랍시고 하는것들 다 똥통임
ㄴ나 똥통인거 인정하는데 질문한 사람도 그렇게 대단한 걸 기대한 건 아니잖아;;