클라이언트가 2개있고 서버가 1개있어서 클라이언트에서 서버로 접속을하고
실시간으로 클라이언트와 서버랑 데이터를 주고받아서 화면에 표시해주는 게임을 만들건데
여기서 클라이언트와 서버 사이에 사용할 통신방법으로
winsock을 이용한 소켓통신이나. 자바의 http 통신이나 요세 사용된다는 node.js를 사용할까 하는데
혹시 이중에 어떤 방법을 사용하는게 좋을지 이유를 좀 알 수 있을까요?
아니면 더 좋은 방법이 있으면 좀 알려주세요.
클라이언트가 2개있고 서버가 1개있어서 클라이언트에서 서버로 접속을하고
실시간으로 클라이언트와 서버랑 데이터를 주고받아서 화면에 표시해주는 게임을 만들건데
여기서 클라이언트와 서버 사이에 사용할 통신방법으로
winsock을 이용한 소켓통신이나. 자바의 http 통신이나 요세 사용된다는 node.js를 사용할까 하는데
혹시 이중에 어떤 방법을 사용하는게 좋을지 이유를 좀 알 수 있을까요?
아니면 더 좋은 방법이 있으면 좀 알려주세요.
^오^ 잦살춫천드립니다
^^
상식적으로 winsock아니겠냐 ㅉㅉ
서버쪽은 node.js가 핫하지 요새 여기저기서 많이 쓰이고 - From DC 도우미+