오픈지엘 공부한 나는 시간낭비한겅미?
뒤늦게 유니티의 대세를 알게댓는데.......그럼...
뇌지랄(nathan)
2014-03-15 19:45
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아니. 유니티만 배운 애들 기초지식이 없어서 모래성임
나이스
유니티를 사용하면 오픈지엘이나 dx는 완벽하게 배제되는데
아예 프로그래밍 뭔지도 모른상태에서 유니티 시작해서 나 게임프로그래머요 나 게임개발자요 하는 것들이나 기초지식이 없다고 할수있지
유니티나 다른 엔진 사용하게된다면 너가 배운거 다 뻘짓, 그냥 계산기 테트리스 짜본거보다 도움 안됨, 그걸 배우는 과정에서 c나 c++ 기본 공부한거는 도움이 되겠지만,
그마저도 c를 빠삭하게 제대로 팠다면, c#에 적응 못하는 놈들 많이봄ㅋㅋ 어중간하게 맛만 본것들은 "와 c언어에 비하면 c# 정말 쉽네요!" 하고 감탄하는건 많이 봤지만
하다못해 쉐이더를 공부했으면 나 쉐이더도 짤쭐 아요.. 할텐데.. 게임 엔진이다보니까, 모델링 파싱해서 불러오고 그려주고 이런건 완벽하게 지원하고, 굳이 면을 동적으로 생성한다.. 이런거도.. 그냥 버텍스 배열, uv인덱스 배열 만들어서 mesh.uv = myUV 이런식으로 끝남.. 님 개헛수고 ㅅㄱ
단순 취업해서 잡일만 할거라고 생각햇으면 gl괜히공부한거고 기초 탄탄히하고 깊은 이해하고싶으면 gl이나 dx공부하는거 당연하다