그건 DX나 OpenGL을 공부하지 않으면 게임을 만들수 없던


옜날 이야기지


더군다나 DX나 OpenGL 좀 깔작인다고 게임 엔진 만들수있는것도 아님 게임엔진을 만드려면

DX 같은건 기본으로 깔고, 게임이, 게임엔진이 무엇을 필요로 하는지 같은거부터 생각해볼게 많다.

모델링 달랑 띄어놓고 딸딸이치는건, 그래픽 뷰어지 게임엔진이 아님..


아무튼 엔진이 대중화 된 지금 상황에서, 개나소나 엔진으로 나 게임개발자요 하니까


그 상황에서 DX나 OpenGL 파면 틈새시장 공략해서, 슈퍼루키로 취직할 수있을것같냐?


대기업은 안정성과 퀄리티, 인력수급 편의를 위해 게임엔진, 중소기업은 선택할게 없으니까 게임엔진..


우리나라는 게임을 기술적인 측면에서 바라보는게 아니라 상업적인 측면에서 바라보기 때문에,

그냥 뭐로든간에 적은 자본투입으로 퀄리티 있는 게임 만들수 있는 경험있는 사람이 필요하지, 게임 엔진 만드는 사람 필요없다.

회사가 자체엔진 기술력을 추구하거나, 회사 자체가 게임 엔진 만드는 회사가 아닌 한 


회사 입장에서 자체엔진이 주는 장점이 더 이상 없음