수십억 하는 게임도 그렇고 수천만원짜리 모바일게임도 그렇고

단기간에 수익쳐올리려고 발악질

존나 김치새끼들 근시안임. 멀리 못내다본다.

물론 안그런 한국인들도 있음.  근데 대부분은 저딴 김치마인드



온라인 게임 새끼들 예전에 기존 유저들한테 뽕 뽑아먹으려고

패치 때마다 만렙 풀어서 나중에는 만렙이 1500렙 2000렙

이딴식으로 늘어났었자나.

근시안적으로 뽑아먹는건 좋은데...신규유저 진입장벽이 높아져서

롱런 좆망 ^^



모듈화가 잘 되어 있으면...기존의 게임 얼마든지 그래픽 패치해서

그래픽 향상 시키는게 가능 ^^

근데 개발기간 단축시키려고 모듈화 개나줘버려란 식으로 개발

해상도 변경 못하고 그래픽 패치도 못하고 망겜 ^^



온라인 게임 거품 존나 꼈을 때

2 ~ 3년 장사 해먹으려고 개발비 100억 쓰는 머저리 기업들

졸라 많았음. 결과? 죶망 ^^

1년에 50억씩 꼴아박는 꼴인데 버티는 기업이 있겠냐

당시 게임업체는 지금 SI 만도 못한 그지같은 마인드였고

망하는게 당연했음. 쌤통이다 개새끼들 ^^



마니아층 만들고 꾸준히 관리하면서 돈을 꾸준히 벌어먹는게

지금 김치나라에서는 불가능 ^^

예전에 리니지1처럼 짱짱한 개발자들이 장인정신으로 만들지

않는 이상 불가능하다 ^^