D3DXMatrixRotationAxis함수가 특정 축을 기준으로 회전하게 하는거잖아요?
근데 이 축을 이동시키려면 어떻게 해야하는거죠??
이동->회전->이동을 시켜도 그냥 이동->이동->회전 한거랑 똑같은 경우가 나와버리네요.
회전은 시간을 받아와서 계속 빙빙돌고있는 회전입니다.
D3DXMatrixRotationAxis함수가 특정 축을 기준으로 회전하게 하는거잖아요?
근데 이 축을 이동시키려면 어떻게 해야하는거죠??
이동->회전->이동을 시켜도 그냥 이동->이동->회전 한거랑 똑같은 경우가 나와버리네요.
회전은 시간을 받아와서 계속 빙빙돌고있는 회전입니다.
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