실행 / 실행안함

 

 실행을 하면 run이 됨.

 

 실행을 안하면, 실행을 할 수 있었지만, 하지 않음으로 나옴.

 

시간을 여러개로 만드는 것도 하고 싶었던 것중에 하나.

 

 어떤 영역은 그 시간대로 시간이 흐르고, 다른 영역은 또 다른 시간이 흐름.

 

 한 영역의 시간의 흐름을 녹화시켜서, 각 시간대에 어디에 무엇이 있었는지를 다 기록해놓음.

 

 그다음, 그 저장한 영역을 로드하면, 그 시간대로 이동이되어, 그때에 어떤것이 어디에 어떤 위치에, 어떤 상태에 있었는지를 알 수 있게됨.

 

 

 

 

시간을 흘러보내는 이유 중에 하나는, 확률에 의한 성공 실패 때문인 경우가 있다.

템파밍의 경우, 수많은 몹들과 반응해야 몇퍼센트의 확률로 원하는 아이템이 드롭된다. 이때에, 시간이 흘러갔다고 말을 할 수 있는 부분은 몹들과의 반응부분이 된다.

 

 시뮬레이션 게임에서, 차한대 만들면, 만드는시간이 걸려서 생산소에서 차가 나온다.

 

 

사과라는 이름의 데이터에, 썩음, 썩는시간, 썩은 후 변화, 사과를 분해할경우......(크래프트를 만들면.. 실제 이런 게임이 있긴있다.)

 

 여기에서 좀더 프로그램답게, 이렇게 데이터를 만드는것이다. 이진화를 시켜서,

 

 

 사과(정)  썩음(1), 생명체(모름), 던질수 있다(1), 만든시간(영역:0011 2014/05/06 23:20)  ------>적고 나서 보니까, 이대로 정말 그냥 이렇게 적어내려가는 식으로 만드는게 편할것같다는 생각이 든다. 그리고, 단어는 같은것으로 통일하고 재사용가능하게..

 

 만약 이렇게 만들면,  이것의 역이 이렇게 된다.

 

 사과(역) 썩지않음(0), 생명체(모름), 던질 수 없다(0) 만든시간(없음?이렇게 될까..이부분은.)

 

 이런 데이터를 생성시키는것 마저 가능하게 되면, 참..............언젠가 만들고 싶은 부분

 

실시간으로 1초에 한번꼴로, 사과의 역과 정 데이터를 왔다갔다 하면서 1,0,1,0으로 계속 바뀌는 부분(마치 777룰렛돌리면, 계속 바뀌는 형태)........

 

그 상태에서 몇개의 ai에게 분배를 할 경우 사과의 역을가진 ai, 사과의 정을 가진 ai도 나올것임.

 

 데이터를 만드는것은 이렇게 한다면(말그대로 이렇게만), 그다음 조작을 하는것은, 어떠한 게임에서 상태를 변화시킨다는 말인데, 말그대로 게임할때 화살표 죽죽누르거나, 마우스로 화면클릭(gui나 메뉴를 제작해야함) 그렇다면, 그 디자인을 쉽게 몇번생각한다음, 생각나는대로 슥슥 그리고, 그대로 만듬.

 

 사용자 gui와 입력이 완료된다고 하여도, ai가 남음.. ai가 데이터를 어떻게 조작을 할 것인지에 대해서는 인공지능이 필요할 거 같다.

 

 인공지능 알고리즘 잘정리된 책을 읽고 어느정도 알아낸다음에, 적당히 만들면 됨.. 만약 인공지능 만들기를 혼자 생각해서 할 수 있다면 그냥 혼자 만들면 끝