1/60.0 초마다 정보 udp로 계속 전송해도 무리없음? 나머지 중요한 패킷들은 tcp로 보낼건데 udp 송수신 주기가 고민됨
보통 rpg게임은 몇 ms마다 좌표 전송함??
ㅁㄴㅇ(14.138)
2014-05-11 21:34
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초당 대여섯도 많은 듯
Mmorpg는 클라이언트가 따이지 않는다는 가정을 하고 설계함. 물론 이를 위해 보호장치도 하고. 계산은 보통 클라에서 하고 서버랑은 일정 주기를 두고 정합성만 맞춰봄.
Mmo 하다가 갑자기 인터넷 끊겼을때 몇초 정도는 게임이 동작하는걸 볼 수 있는데 그걸 통해 이런 식으로 짰다고 유추할 수 있지
보통 어느 방향으로 이동하고있다.를 전송함. 이동속도가 불규칙하게 변하지는 않으니까.