#CHUNK 4

    pos = chunks[3][0]

    table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

    table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos+0x4:pos+0x8])[0])

    tablecount = struct.unpack('>I',filedata[pos+0x8:pos+0xc])[0]

    table += struct.pack('<I',tablecount)

    pos += 0xc

    

    for i in range(0,tablecount):

        table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

        vertexsize = struct.unpack('>I',filedata[pos+0x4:pos+0x8])[0]

        table += struct.pack('<I',vertexsize)

        vertexcount = struct.unpack('>I',filedata[pos+0x8:pos+0xc])[0]

        table += struct.pack('<I',vertexcount)

        #table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos+0xc:pos+0x10])[0])

        table += struct.pack('<I',0x0) #should always be 0 or the game jumps out of loading model?

        pos += 0x10



        if vertexsize == 0x1c:

            for a in range(0,vertexcount):

                lenmoved = 0

                for b in range(0,vertexsize,0x4):

                    if lenmoved == 0x10:

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos:pos+0x1])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x1:pos+0x2])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x2:pos+0x3])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x3:pos+0x4])[0])

                    else:

                        table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

                    pos += 0x4

                    lenmoved += 0x4

        

        elif vertexsize == 0x20:

            for a in range(0,vertexcount):

                lenmoved = 0

                for b in range(0,vertexsize,0x4):

                    if lenmoved == 0x10 or lenmoved == 0xc:

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos:pos+0x1])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x1:pos+0x2])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x2:pos+0x3])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x3:pos+0x4])[0])

                    else:

                        table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

                    pos += 0x4

                    lenmoved += 0x4


        elif vertexsize == 0x30:

            for a in range(0,vertexcount):

                lenmoved = 0

                for b in range(0,vertexsize,0x4):

                    if lenmoved == 0x10 or lenmoved == 0xc:

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos:pos+0x1])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x1:pos+0x2])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x2:pos+0x3])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x3:pos+0x4])[0])

                    else:

                        table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

                    pos += 0x4

                    lenmoved += 0x4

                    

        elif vertexsize == 0x70:

            for a in range(0,vertexcount):

                lenmoved = 0

                for b in range(0,vertexsize,0x4):

                    if lenmoved == 0x40 or lenmoved == 0x44 or lenmoved == 0x48 or lenmoved == 0x4c:

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos:pos+0x1])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x1:pos+0x2])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x2:pos+0x3])[0])

                        table += struct.pack('>B',struct.unpack('>B',filedata[pos+0x3:pos+0x4])[0])

                    else:

                        table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

                    pos += 0x4

                    lenmoved += 0x4


        else:

            if vertexsize != 0x8 and vertexsize != 0x18:

                print 'Unknown vertex size %x at loc %x\nNot sure if this will affect the game.' % (vertexsize,pos)

                

            for a in range(0,vertexcount):

                for b in range(0,vertexsize,0x4):

                    table += struct.pack('<I',struct.unpack('>I',filedata[pos:pos+0x4])[0])

                    pos += 0x4   




인데 여기서 돌렸을때 




이렇게 오류가 나는데 무엇을 수정해줘야대죠??