WebGL은 안써봐서 잘 모르겠는데... WebGL로 구현을 하든
플래시플레이어를 받든 아니면 유니티 플레이어를 받든
뭘 하든 간에
모바일 상에서 앱게임처럼 화면 뷰포트 처리가 깔끔하게 처리됨?
SNG 할 때 확대 축소 하고 드래그할 때
사용자는 캔버스 영역 내에서 드래그 하려는 건데
브라우저가 body 안에서 드래그하는 건줄 알고 처리하면 어떻함?
아무튼 각설하고 모바일웹게임이 앱처럼 화면 조작이
부드러울 수 있음??? 아니면 웹으로 만들더라도 모바일은
앱에다가 우겨넣어서 퍼블리싱 해야하는거???!
플래시플레이어를 받든 아니면 유니티 플레이어를 받든
뭘 하든 간에
모바일 상에서 앱게임처럼 화면 뷰포트 처리가 깔끔하게 처리됨?
SNG 할 때 확대 축소 하고 드래그할 때
사용자는 캔버스 영역 내에서 드래그 하려는 건데
브라우저가 body 안에서 드래그하는 건줄 알고 처리하면 어떻함?
아무튼 각설하고 모바일웹게임이 앱처럼 화면 조작이
부드러울 수 있음??? 아니면 웹으로 만들더라도 모바일은
앱에다가 우겨넣어서 퍼블리싱 해야하는거???!
구석기시대 DOM 기반 웹게임보다는 canvas 가 뤄레벨 context라 더 빠름...WEBGL 가지고 놀아봤는데 약간 느린 느낌...
어쨋든 솔까 모바일에서 웹게임은 개오바다... 넥스트 제네레이션 APU 들이 나와야됨.
내 목표는 PC 데탑 or 태블릿용
canvas 기반 웹 엔진은 없나열?
ㄴ 님이 만들어주면 됨...DOM배제하고 진짜 딱 canvas만 돌려줄 엔진만들어서 네이티브 앱에서 연계가능 하게 해주면 님은 구글에서 모셔감.
3D를 몰라서...죄송함미다
ㄴ 캔버스는 2d 컨텍스트임..
다음세대 APU라고하면될걸 그걸또 넥스트 제네레이션ㅋㅋㅋ
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캔버스 시벌.. 0.5 fps 나오누