그래픽스에서 이동행렬로


물체 이동시키면


정수값 1.0f 이런식..


일때는 괜찮은데


0.1 1.1f


이런식으로 소수점값 매기면


발정난듯이 흔들리는데


이거 왜 이런거냐?


부동소소점 오차 떄문에 그런거?


시 발.. 책 봐도 이거 설명도 없고


다들 어떻게 해결한거?


게임할때는 몰랐는데


지금 다시 게임 몇개 해보니


확실히 미세하게 흔들리네