내 목표 중에 하나가 뭐냐면 지뢰찾기 프로그램 올리디버거로 분석해서 지뢰찾기 맵핵 만드는거거든
그런데 그걸 위해서는 우선 지뢰찾기를 올리디버거로 분석해야되는데 어디부터 어떻게 시작해야될지 막막하다
어셈 코드는 엄청 길게 있는데 지뢰찾기 지뢰 판정하는데가 어딘지 전혀 감이 안오네
어셈 코드 많이 봐서 익숙해져서 어셈 코드 딱 보면 c언어로 보듯이 아 이런 코드구나 알 정도로 우선 훈련해야될까???
내 목표 중에 하나가 뭐냐면 지뢰찾기 프로그램 올리디버거로 분석해서 지뢰찾기 맵핵 만드는거거든
그런데 그걸 위해서는 우선 지뢰찾기를 올리디버거로 분석해야되는데 어디부터 어떻게 시작해야될지 막막하다
어셈 코드는 엄청 길게 있는데 지뢰찾기 지뢰 판정하는데가 어딘지 전혀 감이 안오네
어셈 코드 많이 봐서 익숙해져서 어셈 코드 딱 보면 c언어로 보듯이 아 이런 코드구나 알 정도로 우선 훈련해야될까???
일단 어셈으로 코딩은 할 줄 암?
원래 지뢰찾기는 컴으로 매크로 못돌림ㅇㅇ
고로 기각
지뢰찾기 결국엔 랜덤하게 맵 작성해서 해당 위치가 지뢰일지 아닐지 미리 정해져있지 않음? 그러면 매크로가 되지
지뢰찾기 치트가 되는것도 결국엔 맵이 이미 작성되어 있으니 가능한 것일테고
치트엔진 쓰기엔 특정 데이터값을 모르는데 가능하냐? 보통 치트엔진 메모리 해킹은 특정 값을 알때 그걸 가지고 비교하게 되던데... 치트엔진으로 리버싱은 안해봐서 모르겠네
잘
그리고 지뢰찾기는 무조건 처음엔 안걸리도록 되있어서 처음으로 누르기 전까진 맵이 정해지지않음