게임시작

게임은 게이머와 컴퓨터와 진행

가위바위보로 술래를 정함

술래가 결정되면 원하는 위치에 숨을 수 있음

상대편이 숨으면 찾기가 시작

상대편이 찾기 시작하면 움직이지 못함

찾는 시간은 20초

20초 이내에 찾으면 술래가 승리

움직이는 장면만 볼 수 있다고 가정

정면은 벽끝까지 볼 수 있다고 가정(1인칭처럼 이라는 뜻같음 씨1발놈 포켓몬 동굴처럼)

맵출력 

맵에서 상대편 출력이 토글되도록 구성

게임운영에 필요한 설명 부분을 충분히 출력

벽=1 길=0 계단=2

값을 갖도록함

제발 도와줭 형들 웃대털던 저력을 보여줭 ㅠㅠ

<원래설명>

2층 집
1층의 크기: 10*10
주어진 맵에서 숨바꼭질
임의로 주어진 미로맵에서 숨바꼭질 수행
술래를 정할 때에는 가위바위보
포인트 (X, Y) 좌표
각 층은 벽으로 되어있음
1층과 2층이 통하는 계단은 2개가 있다고 가정
해당 계단 포인트에 가면 층을 바꿀 것인지 질의
계단 포인트는 랜덤
초기 게이머와 컴퓨터의 위치는 랜덤

 

게임 시작
게임은 게이머와 컴퓨터와 진행
(가위바위보로) 술래를 먼저 정하고
술래가 결정되면 원하는 위치에 숨을 수 있음
상대편이 숨으면 찾기가 시작
상대편이 찾기 시작하면 움직이지 못함
찾는 시간은 20
20초 이내에 찾으면 술래가 승리
움직이는 정면만 볼 수 있다고 가정
정면은 벽 끝까지 볼 수 있다고 가정
출력
맵에서 상대편 출력이 토글되도록 구성
게임 운영에 필요한 설명 부분을 충분히 출력