클라이언트는 MFC로 짜려고 하는데
mysql을 그냥 서버로 쓸수가 있나?
아니면 역시 클라이언트랑 mysql 이랑 연결되는 서버를
따로 짜야 될려나?
클라이언트에서 바로 연결 되게 짜면 서버 프로그램 따로 없이
DB랑 바로 연결되게 할 수 있음? 다중접속도 지원해야되는데?
클라이언트는 MFC로 짜려고 하는데
mysql을 그냥 서버로 쓸수가 있나?
아니면 역시 클라이언트랑 mysql 이랑 연결되는 서버를
따로 짜야 될려나?
클라이언트에서 바로 연결 되게 짜면 서버 프로그램 따로 없이
DB랑 바로 연결되게 할 수 있음? 다중접속도 지원해야되는데?
1 일단 클라이언트에서 직접 db서버를 접근하는건 가능
2 근데 그딴 식으로 만들면 제대로 돌아갈까 싶음. 보통은 게임서버가 있으니까
소규모는 상관 없을 거 같은데....동접자 많아지면 매번 트랜젝션 일어나니까 메모리에 로드해서 작업하는 서버보단 좆같아질듯
할게 로그인하고 레벨올리기 점수올리기정도 밖에 없으니까 mysql이 다중접속만 지원하면 굳이 서버가 없어도 될거같은데
랭킹서버 정도 구현하는 거야 그런 식으로 해도 되지
ㄴ과제라자나 ㅂㅅ아
걍 php로 upload_rank.php?id=아이디&point;=포인트 이런식으로 http요청하는거도 나쁘지 않을듯
게임서버 간단하게 구축하는 거면 c++로 tcp ip 서버 열면 되지 웹서버도 아니고 php가 왜나와
ㄴ php 나오면 웹서버 쓴다는이야기자나
ㄴ 솔직히 서버짜는거보다 이미 있는거 쓰는게 졸#라 편해
게임서버를 왜 웹서버로 구축하냐고
ㄴ ㅋㅋ 걍 랭킹관리만 하면 되는데 웹서버정도면 과분하짘ㅋㅋ
과제니까 별말 않는데...실제로 서비스 할거면 랭킹 서버여도 APM은 안쓰는게 좋다.
APM의 문제라기 보다는 HttpRequest의 문제. 불필요한 헤더가 붙어서 트래픽 양이 늘어난다.
구태여 설치시 간편 때문에 웹서버를 게임 서버로 쓰고 싶으면 HttpRequest / response가 아닌 websocket을 쓰면 된다.