이거 설마 d3d안쓰고 ddraw만 써서 만든거...? 알파블렌드 있는걸 보면 d3d인것같기도 한데 회전확대축소가 없는게 좀 수상함... 모양있는 탄은 날아가는 방향으로 이미지 회전시켜서 찍는게 보통인데... 잔상도 중간에 한꺼번에 사라졌다가 다시 나타나기 시작하는걸 보면 하나하나 객체로 처리하는게 아닌듯... 보스 공격패턴도 전부 하드코딩으로 보임... 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 딱 학생작품 맞는듯...
그렇군... 아직은 미숙한 점이 많이 보여서 좀 더 정진했으면 해서 한 말이니까 너무 기분나빠하지 말고... 힘내서 더 멋지게 만들어봐... 하긴 요즘은 이정도 만드는 애들도 드물다...
ㅅㅈㅂ(sjbken)2007-10-21 18:11
몇년전부터 2d스프라이트라도 d3d를 이용해서 찍는게 일반적이 되었다... 알파블렌드는 물론이고 회전확대축소 모조리 하드웨어 가속으로 공짜거든... directx도 없던 도스때는 저런거 다 직접 만들어서 썼는데 세상 참 좋아졌지... 어쨌든 꼭 3d게임을 만들게 아니라도 이미지를 좀 더 효율적이고 뽀대나게 처리하고 싶으면 d3d를 공부해봐...
우왕ㅋ 굳ㅋ 횽 멋짐!!
수고했어
ㄳ 근데 만들고 보니 프로그래밍 스펠 틀렸넹 ㅎㄷㄷㄷ
와우! 잘만드셨네요~만드신거 둘째치고 플레이에 감탄하고 있었는데......무적모드였고..ㅋㅋ
우왕ㅋ 굳ㅋ 바로 상업화 가능하겠는걸요;
마지막 보스 난감하네요 ;
이거 설마 d3d안쓰고 ddraw만 써서 만든거...? 알파블렌드 있는걸 보면 d3d인것같기도 한데 회전확대축소가 없는게 좀 수상함... 모양있는 탄은 날아가는 방향으로 이미지 회전시켜서 찍는게 보통인데... 잔상도 중간에 한꺼번에 사라졌다가 다시 나타나기 시작하는걸 보면 하나하나 객체로 처리하는게 아닌듯... 보스 공격패턴도 전부 하드코딩으로 보임... 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 딱 학생작품 맞는듯...
ddraw 맞고, 알파블렌딩은 눈속임으로 만들었습니다. 공격패턴 하드코딩은 아니고요. 슈팅게임 알고리즘 매니악스를 참고해서 만들었습니다...
그렇군... 아직은 미숙한 점이 많이 보여서 좀 더 정진했으면 해서 한 말이니까 너무 기분나빠하지 말고... 힘내서 더 멋지게 만들어봐... 하긴 요즘은 이정도 만드는 애들도 드물다...
몇년전부터 2d스프라이트라도 d3d를 이용해서 찍는게 일반적이 되었다... 알파블렌드는 물론이고 회전확대축소 모조리 하드웨어 가속으로 공짜거든... directx도 없던 도스때는 저런거 다 직접 만들어서 썼는데 세상 참 좋아졌지... 어쨌든 꼭 3d게임을 만들게 아니라도 이미지를 좀 더 효율적이고 뽀대나게 처리하고 싶으면 d3d를 공부해봐...