혹시 필요한 사람??
DirectX 기반이고
쓰기 무쟈 편하다
머 대충
SOUND temp;
temp.CreateDirectSound(hWnd);
int num = temp.LoadWave(\"sound.wav\");
temp.Play(num, TRUE/*(loop)*/);
temp.Stop(num);
temp.SetVolume(num, 100/*(0 ~ 100)*/);
temp.SetPanning(num, 0/*(-10000 ~ 10000)*/);
요런 식으로 쓰는 기능인데
위에 4줄만 코딩하면 사운드 플레이 되는거거덩
메모리 관리는 알아서 해주고...
필요한사람 댓글요망
DirectX 기반이고
쓰기 무쟈 편하다
머 대충
SOUND temp;
temp.CreateDirectSound(hWnd);
int num = temp.LoadWave(\"sound.wav\");
temp.Play(num, TRUE/*(loop)*/);
temp.Stop(num);
temp.SetVolume(num, 100/*(0 ~ 100)*/);
temp.SetPanning(num, 0/*(-10000 ~ 10000)*/);
요런 식으로 쓰는 기능인데
위에 4줄만 코딩하면 사운드 플레이 되는거거덩
메모리 관리는 알아서 해주고...
필요한사람 댓글요망
음...... 횽, 여기서 질문! 다이렉트 사운드 말고 좀 처음부터 사운드 프로그래밍 하려면 뭐 건들여야 함? API는 ㅄ이고 다이렉트 사운드는 무게가 좀 나간다고 하고......
playsound하고 dsound밖에 몰라 playsound는 아웃오브안중이고
넵, 다이렉트 X 안쓰고 뭐좀 해보려니까 사운드는 당췌 자료가 잘 없어서...... 오픈AL도 엄청 무거워 보이고 ㄱ-
다이렉트 써라 그냥. 그리고 햏햏했님 소스좀 보내주십쇼. 메신저 뭐 있으심?
n-wldud11@nate.com요~
mp3되나여? ogg되나여? flac되나여?
wav만 되는데요
ogg 쓸라면 libogg 받아서 플그림 하시고...... mp3은 사실 유료코덱이니 openAL 쓰시던가 fmod 쓰시던가...... fmod는 상업용으로 쓰려면 돈내야 함 ㄳ
ㅇㅇ... 그래도 최소한 ogg, mp3 정도는 지원돼야 사운드 라이브러리가 할 수 있겠져 저정도는 그냥 dsound 래퍼에 불과한거 아님?
난 겜돌이라 아쉽게도 다른 포멧은 만질일이 없네효 ㅈㅅ
ogg mp3 같은거 플레이 시킬라믄 할일없다구 DirectX 기반으로 맹글겟수?
요즘 게임 나오는 것들 bgm wav로 돌리는게 어딨어여 ㄲㄲㄲㄲ
햏햏했햏 혹 기분나쁘셨담 ㅈㅅㅈㅅ 싸우자는건 아님