그냥 좋은엔진사서 대충하다능
DirectX에 함수로 다 지원됨 필요없음 ㅋㅋ
엇 벡터가 뭐였지 갑자기 생각이 안나 ㅋㅋ
벡터가 뭐냐고물어봣는데 vector<int> itsme; 라고 하면막장?
넵 좀 잘하면 좋음...... 2D는 2D벡터야 쉬우니까 패스하고... 3D는 렉덩이 만들려면 함수 쓰면 됨...... 적당히 GPU에 좀 맡기려면 HLSL 쓰던지 VS 쓰던지...... 그럴려면 벡터 계산 필수임 ㄳㄳ
그냥 좋은엔진사서 대충하다능
DirectX에 함수로 다 지원됨 필요없음 ㅋㅋ
엇 벡터가 뭐였지 갑자기 생각이 안나 ㅋㅋ
벡터가 뭐냐고물어봣는데 vector<int> itsme; 라고 하면막장?
넵 좀 잘하면 좋음...... 2D는 2D벡터야 쉬우니까 패스하고... 3D는 렉덩이 만들려면 함수 쓰면 됨...... 적당히 GPU에 좀 맡기려면 HLSL 쓰던지 VS 쓰던지...... 그럴려면 벡터 계산 필수임 ㄳㄳ