이런건 어떤 구조로 저장하는거임?
물리엔진 쓰는거 말고
그냥 원리가 궁금
matrix지 뭐..
8비트 시절 만들어진 소스 많으니 찾아봐
적당한걸 찾은거같다..http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
격자로 나누고 경계부분만 격자에 mask데이터를 할당하면 그럭저럭 쓸만할듯
옛날 오락실 대전격투게임 충돌검출방식과 비슷하게
matrix지 뭐..
8비트 시절 만들어진 소스 많으니 찾아봐
적당한걸 찾은거같다..
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
격자로 나누고 경계부분만 격자에 mask데이터를 할당하면 그럭저럭 쓸만할듯
옛날 오락실 대전격투게임 충돌검출방식과 비슷하게