일단 고닥공해서 이쪽 개념은 완전히 소멸상태니까 껄끄러워도 좀 이해해줘
C도 시작했고 CG도 하고 있는데
CG갤 갔더니 맵핑못하는 병진은 필요없다고 하더라고
그래서 그냥 개발할때 참고지식정도 될 수준으로 배울거고..
대학 커리큘럼이 1학년~2학년 1학기까지 프로그래밍으로 기초박고
그 이후로는 쭉 CG랑 프로듀싱이 중점인데
게임개발쪽으로 가려면 저거만 갖곤 힘들겠지?
대학만 믿고 가도 될까엽?
ㄴㅇㄹ(122.43)
2007-10-27 22:09
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과가 컴공 맞어? ㅡㅡ 그 이후에 CG랑 프로듀싱이 중점이라니 ㅡㅡ
컴공은 아니고 영상 종합쪽임
플밍을 하고 싶은거냐 그래픽을 하고 싶은거냐 기획을 하고 싶은거냐? 하나만 해라 -_-
게임개발할려면 나도 그쪾공부는 안해서 잘모른다만.. 걍 수학이랑 DX랑 c++잘알면댐
어지간한 영세업체 아니면 다 나눠서 한다
게임개발도 팀이 한두개가 있는게 아니지 개발팀 그래픽팀 마케팅팀 기타 등등.. 근데 저런 커리큘럼으로 가면 컴퓨터 앞에 앉아서 타자치는 개발자가 되기는 힘들지 않나?
일단은 프로그래밍이 주력
..디자이너 & 개발자라.... 어느한쪽에 더열중하는게 좋지않을까..?.. 두마리 토끼잡을려고하다간 다노친단다..
학과가 컴공이 아니고 영상이니까 뭐..
대학은 거들뿐...