콘솔은 1~2명이 플레이할걸 전제로 만들기때문에 사용자 중심으로 게임을 만들어서 몰입도도 좋고 2회차 플레이는 다소 지루 할 수 있지만 게임으로서의 요소는 매우 충실한편
하지만 온라인게임의 경우 온라인 특유의 매력, 커뮤니케이션이나 협동, 세력전 같은 컨텐츠가 필요함
일단은 만렙은 찍기가 쉬워야한다가 기본 모토인데 정작 만렙을 찍으면 할게 없음
왜냐하면 게임 회사쪽에서 컨셉을 방어적으로 잡으니까 그러는거
사냥은 3~4명 파티로 레벨업은 어지간하면 솔로잉이 가능하게 만들지
잘 보면 예전에는 보조클래스는 공격스킬 하나도 없는 경우가 많아서 격수 1~2명 끌고 사냥하는게 보통인데 요즘엔 보조클래스라고 하는것들도 전부 공격스킬 딸려서 솔로잉 하는게 문제가 없음
그리고 기획자가 어찌저찌 세력전이나 대규모 100 : 100 전쟁같은 기획서 가지고오면 회의실에서 어떻게됨? 체어샷 맞지
니가 그 컨텐츠를 유지할 유저 다 끌어모을꺼냐고
그래서 결국 그래픽이랑 이펙트만 다르고 독창적인 시스템은 없고 만렙찍으면 다 떨어져나가는 즐기기는 쉽고 재미없는 게임이 존나 많이생기는거
요즘 게임들이 거의 1~2년 존나 개발한거 출시하면 유저들이 1~2주 즐기면 끝나고 거기서 1년정도 꾸역꾸역 버티다가 서버 유지도 못해서 섭종하는 게임이 대부분
최소한 캐쥬얼 게임 내세우면서 캐쥬얼하게 처 말아먹을 빠에는 조금 공격적인 시도가 필요하지 않을까 싶음
그런 면에서는 검은사막은 오히려 성공이라고봄
애초에 라이트 유저를 털어낼 생각으로 게임을 개 빡시게 만들었고 유료화 모델도 설계부터가 부분유료화로 스프린터가 아니라 롱런을 바라본거니까
검은사막은 중박이상은 칠것같음 그러면 게임업계쪽에서도 보는 시선이 조금 달라질수도
그냥 내 아는 사람이 게임 개발한다고 3년 처박혀있다가 내놓은 게임이 사이퍼즈 + 최강의군단 비슷한 게임을 내놧는데 빠르게 말아먹어서 답답해서 써봄 ㅋㅋㅋ
졸데르즤던쥬그쇼브드왜아를안ㅅr능긤즤새긔들봄그즤근성드더한모가죠 >_<ㅋ
ㄴ해석좀 ㅠㅠ
막장드라마 vs 미생