본업 이외 주말마다 친구랑 둘이서
유니티로 게임/어플을 만들어 1달에 1개씩 출시로 목표 하고 있음.
아직 여러가지 배우면서 만들고 있음. 퀄리티는 별로임
1. 2.
3.
1. 넘버다이 (무료) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.numberdie001
10월에 출시. 그냥 숫자누르는 게임. 바보아닌 이상 다 할 수 있음.
기획빼고, 실 개발만 8시간정도 개발한거 같음.
광고랑 G+ 붙이는게 처음이라 시간이 더 오래 걸림
2. 미친홀짝 (무료) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.bingohexagon
11월에 출시. 헷갈리게 만드는 암유발 병맛 홀짝게임
언어선택도 지원하고, 튜토리얼도 간단하게 넣어봄, 네이버,Tstore 에도 올려봄
이 것도 실 개발만 5~6시간 걸림
3. 로또김서방 (무료) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.lottokimseobang
12월에 출시. 1/814만 로또 당첨 확율을 좀 더 줄여 보고자 만든 어플.
데이터 분석하고 공식 알고리즘 만드는건 수 개월 전부터 해오고 있었는데
어느 정도 목표에 가깝게 데이터 결과가 나와서 개발해서 출시 해봄
실 개발은 2시간 정도, gcm이랑 구글애널리틱스 붙여봄
개발 투자 비용 = 0원 (구글 개발자 등록비만 25$ 지출)
수익은 거의 없지만 (등록비는 뽑았음)
뭐라도 만들고 출시하면 유저 동향이나 데이터 보는 재미가 쏠쏠함.
이런게 재밋지 ㅋㅋㅋ 근데 진짜 한국에서 내서 그렇지 이런거 영어로 만들어서 외국에 올리면 광고수익 최소한 한국보단 몇배는 받음; 애들이 알아서 잘 클릭해주기때문에
아..나도 이런거 개발할 줄 알면 해보고 싶다~;;
다운받아서 해봤는데~3개다 할만하네~굿굿~!부자되세요~!!!
퀄보고 공부하냐
야 로또 확률을 줄이겠다는게 말이된다고 생각하냐
ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ