본업 이외 주말마다 친구랑 둘이서 

유니티로 게임/어플을 만들어 1달에 1개씩 출시로 목표 하고 있음.

아직 여러가지 배우면서 만들고 있음. 퀄리티는 별로임



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1. 넘버다이 (무료)  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.numberdie001

  10월에 출시. 그냥 숫자누르는 게임. 바보아닌 이상 다 할 수 있음.

  기획빼고, 실 개발만 8시간정도 개발한거 같음.

  광고랑 G+ 붙이는게 처음이라 시간이 더 오래 걸림


2. 미친홀짝 (무료) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.bingohexagon

  11월에 출시. 헷갈리게 만드는 암유발 병맛 홀짝게임

  언어선택도 지원하고, 튜토리얼도 간단하게 넣어봄, 네이버,Tstore 에도 올려봄

  이 것도 실 개발만 5~6시간 걸림


3. 로또김서방 (무료) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kimseobang.lottokimseobang

   12월에 출시. 1/814만 로또 당첨 확율을 좀 더 줄여 보고자 만든 어플.

   데이터 분석하고 공식 알고리즘 만드는건 수 개월 전부터 해오고 있었는데

   어느 정도 목표에 가깝게 데이터 결과가 나와서 개발해서 출시 해봄

   실 개발은 2시간 정도, gcm이랑 구글애널리틱스 붙여봄



개발 투자 비용 = 0원 (구글 개발자 등록비만 25$ 지출)

수익은 거의 없지만 (등록비는 뽑았음)

뭐라도 만들고 출시하면 유저 동향이나 데이터 보는 재미가 쏠쏠함.