c++로 테트리스짜보는데
클래스를 map이랑 block을 만들었어
map은 #include"block.h"하고
블럭도 마찬가지로 맵의 경계나 이미쌓인 블럭의 위치를 알고 움직여야 하기때문에 map의 정보를 알기위해서
#include"map.h"를 하게 할려고 하는데
씨바꺼 이게 서로 인클루드하니까 에러남
어케 해야대는거야? 이런거 피할려고 #pragma once하는거 아님?
근데 이거도 안막아주는데 왜쓰는거? #pragma once는 ㅡㅡ
c++로 테트리스짜보는데
클래스를 map이랑 block을 만들었어
map은 #include"block.h"하고
블럭도 마찬가지로 맵의 경계나 이미쌓인 블럭의 위치를 알고 움직여야 하기때문에 map의 정보를 알기위해서
#include"map.h"를 하게 할려고 하는데
씨바꺼 이게 서로 인클루드하니까 에러남
어케 해야대는거야? 이런거 피할려고 #pragma once하는거 아님?
근데 이거도 안막아주는데 왜쓰는거? #pragma once는 ㅡㅡ
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