대부분의 사람들은 모방에 대해 안좋은 인식을 가지고 있다.

하지만 대부분의 창조는 모방에서 출발한다.


우리가 만약 모방을 해야한다면 어떤 것을 모방하겠는가?

당연히 최고의 것 우리는 그것을 모방할 것이다.


그렇기에 역설적으로는 모방을 당한 기업은 좋아 해야 하는 것이다.


하지만 기업은 영리적인 목적을 가지고 있는 단체가 아닌가?

그러니 필연적으로 모방은 법적인 문제로 갈 수 밖에 없다.


법적인 문제를 포함한 대부분의 문제를 제외하면

모방은 새로운 산업을 열어가는 지도이다.


게임으로 예를 들어서, 클래시 오브 클랜같은 경우

이미 SLG게임의 틀을 빌려 그들만의 독특한 유저 경험을 추가했다.


아마도 게임을 해본 사람은 알겠지만 정말 간단하면서 재미있다.

게임이 가져야할 요소는 전부다 가지고 있다. 


그리고 SLG게임의 특성상 건물이나 유닛을 만들려면 시간이 걸린다.

그렇기에 그런 기다림을 싫어하는 유저들은 과금을 하고


그것이 클래시 오브 클랜의 성공 요소가 되었다.


결국 모방은 새로운 창조를 연다.

그 모방이 가진 철학을 잃어버리는 순간 모방은 모방에서 끝나게 돼 버린다.