유한상태기계로 만들면되지않나 범위지정하고 범위에 플레이어가 검출되면 플레이어 정보 가져온 다음 본인이 가진 스킬이랑 데미지 값 합친거랑 플레이어 피통 비교해서 킬각나오면 뛰어가서 폭딜한다. 말로 설명은 쉬운데 코딩은 님이하세여 고수님.. 좀비처럼 느릿느릿은 좀비 클래스 하나 만들어서 좀비 레벨이나 혹은 모델별로 구분해서 스피드나 데미지 따로주시던지요.. 기본적인 ai는 반복문으로 대기타다가 상태변화 조건에 따라 행동하게 하는걸로아는데 아니면 지적좀
유니티ㅋ(211.225)2015-01-19 11:16
반복문에 !Die 하고 내부에 일정 범위내에 아무것도없으면 idle 상태로 두고 혼자 와리가리 치게하던지 걍 서있게하던지는 님 맘이고
생알못이라 그건 안되겠음
유한상태기계로 만들면되지않나 범위지정하고 범위에 플레이어가 검출되면 플레이어 정보 가져온 다음 본인이 가진 스킬이랑 데미지 값 합친거랑 플레이어 피통 비교해서 킬각나오면 뛰어가서 폭딜한다. 말로 설명은 쉬운데 코딩은 님이하세여 고수님.. 좀비처럼 느릿느릿은 좀비 클래스 하나 만들어서 좀비 레벨이나 혹은 모델별로 구분해서 스피드나 데미지 따로주시던지요.. 기본적인 ai는 반복문으로 대기타다가 상태변화 조건에 따라 행동하게 하는걸로아는데 아니면 지적좀
반복문에 !Die 하고 내부에 일정 범위내에 아무것도없으면 idle 상태로 두고 혼자 와리가리 치게하던지 걍 서있게하던지는 님 맘이고
유한상태기계? ㄳㄳ 그런 키워드가 궁금했음 ㅠ.ㅠ
도움됬다면 다행 ㅎ
컴알못이라 아직 코드로 보면 머리만 더 복잡해져서 그냥 글로 서술된게 편함;
http://robocode.sourceforge.net/
AI 뒤져서 참조하는건 어때 ?