와 소스코드가 깊이있는게 아니라고?
유니티ㅋ(211.225)
2015-01-19 18:58
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저건 소스코드가 아니라 수학, 산수, 방법론이라고 해야지.
그걸 소스코드로 표현하는게 문제아니야 말돌리지마라 ㅎㅎ
코딩 한다는 것은 수학 지식, 방법론 구축이 완료된 뒤에 설계만 하는 것을 의미함. 코드의 뜻부터 잘 익혀두시는 것이 좋을 듯함.
산수 수학 방법론 들먹이며 빠져나가지말고 니가 원하는건 상대의 백터값을 읽어서 xy에 투영하는데 카메라위치에 따라 원근감까지 표현하는거아니여 그럼 수학은 당연히들어가는데 소스코드로까지 못짜면 말짱꽝이지 해봐 빨리
괜히 지가 한말 되돌리지말고 내일까지 해오고 못하면 니말 책임지고 접어라
변환 함수를 아는 상태라면 코드 짜는 것은 일도 아닌 게 맞음. 문제는 정확한 변환 함수를 몰라서 발생하는 것임.
용책에 픽킹부분보면 개념정리 잘되어있음.
변환 함수는 수학 지식과 직결되는 문제고 코딩 실력과는 무관함을 양지 바람.
프로그래밍은 수학적으로 맞물린것이므로 어쨋든 니가 하려는건 컴퓨터에 표현하려는거지? 니 말대로 못하면 쉬었다가 못하면 니가 접어야지 안그래? 그냥 말장난 그만하고 내일까지 해와
ㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷ 하지말고 수고해~ 내일까지야 화이팅
함수안쓰고 화면에 보이는 임의의 3차원 백터를 뷰포트에 투영할수있음. 개념만 알면. 어차피 함수 하는게 죄다 행렬연산 대신 해주는것 밖에 더있나..
저걸 못하는건 두가지 경우가 있지 선형대수학을 모르거나 그걸 구현할만한 프로그래밍 실력이 안되거나
잘못말했다 피킹은 정 반대로 한거네..
그러니까 쟤 본인 스스로 말한 내용에 부합하므로 내일까지 못하면 접어야지
암튼 다이렉트X 기초에서 보면 3차원좌표로 정의된 벡터가 뷰포트에 뿌려지는 과정을 이해하면 충분히 가능함.
다이렉트 함수안쓰고 기타 라이브러리 안쓰고 오직 C언어만 가지고도 충분히 가능함.. 물론 콘솔로ㅋ
ㅇㅇ >> 소위 말하는 입수학으로는 스스로의 증명하는 게 불가능함.
Function 없이 구현을 하겠다고 선언했는데. 그럼 그 말대로. main 만 써서 만들어보기를 바람.
스스로의 -> 스스로의 실력
? 함수없이 만든다고 말한적없는데.. 라이브러리 함수 안쓴다는말을 C언어 기본기능인 함수 기능을 쓰지 않는다로 받아드리시네 ㅋ라이브러리가 뭔지 모르시는듯 ㄷ
그리고 main도 함수임 ㅋ
니숙제는 니가해 남보고 실력 운운하지말고 지 앞가림도 못하는게 남 지적은 쯧..
병신
내가 언급한 함수도 라이브러리 함수를 지칭한 것이 아니었음. 프로그래밍이 아닌 수학의 변환 행렬을 말한 것임. 앞으로는 다의어를 만났을 때. context 파악을 필히 해 주시기 바람.