쿠다에서 texture memory에 데이터 올리고 연산하면, 자동으로 메모리의 경계를 넘어갈 때 어떻게 할지 설정해주는게 있어서


(x > lx-1) ? x = lx-1 : x++;

이런 개짓거리 안해도 된다는게 너무 감사함 ㅠ.ㅠ


NVIDIA의 고객을 생각하는 마음에 감동 받아서 팬티가 다 축축하다...

성능도 빠른데, 이런 편의 기능까지 ... 암드 시발럼들 좀 보고 배웠음 좋겠다.


내 280x도 겜 말고 좀 생산성 있는 일을 해야할텐데 ...