사용자 정의 리터럴이 벌써 포함되있네
갓갓!! vs2015!!
인라인 네임스페이스 어디에 써먹나 했더니 저런 곳에 써먹을 줄이야. 갓갓
아직 using namespace 를 안쓰고 udl을 쓰는 방법은 없나보네 inline namespace 강제구만 ㅋ
별로네 ㅋ 다른 컴파일러는 직접 안만들어도 되는데 ㅎㅎhttps://en.wikipedia.org/wiki/C++14#Standard_user-defined_literals
udl 자체가 직접 만들어쓰는게 목적인 거신데...
이분 class가 user defined type이라는 사실을 알면 자살하실 분
udl 문법 자체를 말한 거신데
인라인 네임스페이스 어디에 써먹나 했더니 저런 곳에 써먹을 줄이야. 갓갓
아직 using namespace 를 안쓰고 udl을 쓰는 방법은 없나보네 inline namespace 강제구만 ㅋ
별로네 ㅋ 다른 컴파일러는 직접 안만들어도 되는데 ㅎㅎ
https://en.wikipedia.org/wiki/C++14#Standard_user-defined_literals
udl 자체가 직접 만들어쓰는게 목적인 거신데...
이분 class가 user defined type이라는 사실을 알면 자살하실 분
udl 문법 자체를 말한 거신데