주로 게임프로그래밍같은데서 말야


보통 60프레임으로 출력되게 하잖아?


근데 게임내 적기 캐릭터같은게


한맵에 100마리 이상 혹은 수천마리 나온다고 했을때




for(int i =0; i < monsters.length; i++)


보통 이런식으로 반복문으로 처리하던데


이렇게 하면 초당 60번 처리밖에 못하니까


수천마리면 한참뒤에 처리되는거 아녀?


그럼 막 충돌처리같은거 하면


어떤거는 처리가 안되고 넘어가고 그러겠네;;