주로 게임프로그래밍같은데서 말야
보통 60프레임으로 출력되게 하잖아?
근데 게임내 적기 캐릭터같은게
한맵에 100마리 이상 혹은 수천마리 나온다고 했을때
for(int i =0; i < monsters.length; i++)
보통 이런식으로 반복문으로 처리하던데
이렇게 하면 초당 60번 처리밖에 못하니까
수천마리면 한참뒤에 처리되는거 아녀?
그럼 막 충돌처리같은거 하면
어떤거는 처리가 안되고 넘어가고 그러겠네;;
주로 게임프로그래밍같은데서 말야
보통 60프레임으로 출력되게 하잖아?
근데 게임내 적기 캐릭터같은게
한맵에 100마리 이상 혹은 수천마리 나온다고 했을때
for(int i =0; i < monsters.length; i++)
보통 이런식으로 반복문으로 처리하던데
이렇게 하면 초당 60번 처리밖에 못하니까
수천마리면 한참뒤에 처리되는거 아녀?
그럼 막 충돌처리같은거 하면
어떤거는 처리가 안되고 넘어가고 그러겠네;;
프레임과 그거는 별개임
60프레임 이상이여야 60프레임 고정 가능. fps가 뭔지 제대로 모르는 것 같은데, 일단 그런 멍청한 짓은 안함.