물리엔진 만들때 강체 유체 이런거 구현하긴 하는데 다 솔류션 있기 때문에 이해만 해도 구현 가능한 부분이고


그래픽 할때도 선형대수 정도 필요한데 이것도 기초과목으로 배우잖아?


그러니까 컴공생들은 수학, 전자과 탐하지 말고


그냥 알고리즘과 패턴 연습에 주력하는게 좋을듯.