물리엔진 만들때 강체 유체 이런거 구현하긴 하는데 다 솔류션 있기 때문에 이해만 해도 구현 가능한 부분이고
그래픽 할때도 선형대수 정도 필요한데 이것도 기초과목으로 배우잖아?
그러니까 컴공생들은 수학, 전자과 탐하지 말고
그냥 알고리즘과 패턴 연습에 주력하는게 좋을듯.
물리엔진 만들때 강체 유체 이런거 구현하긴 하는데 다 솔류션 있기 때문에 이해만 해도 구현 가능한 부분이고
그래픽 할때도 선형대수 정도 필요한데 이것도 기초과목으로 배우잖아?
그러니까 컴공생들은 수학, 전자과 탐하지 말고
그냥 알고리즘과 패턴 연습에 주력하는게 좋을듯.
컴퓨터 과학 할거 아니면 수학 거의 필요 없음. 그래픽이나 dsp 같은거도 그냥 컴공내 응용분야의 한 갈래지 컴공필수도 아니고...