포인터 *는 어찌어찌 이해가 간다 이기야
*붙이면 객체(변수)처럼 쓸수있고
*때면 주소값숫자 나오는걸로 알면 될듯한데
* 과 &의 차이를 알고싶은데 일단 둘다 참조자라고 볼수있을것 같고
&는 포인터랑은 반대로 &때면 객체(변수)처럼 쓸수있고
&붙이면 주소값나오네
*의 경우 char 동적할당에 매개변수로 많이쓰는듯하고 Person(int age, char * name) 이런식으로..
&의경우 복사생성자, 대입연산자등 클래스객체를 매개변수로 쓸때 자주 쓰이는듯한데Person(Gun &g)이런식으로....(g는 Gun클래스 객체 ㅎ)
위에 내가 이해하는거 정확한지 체크해주고 덧붙일포인트좀 알려주셈 횽횽횽들
*과 &의 뭔가 의미를 찾고 싶은거 같은데. 그건 그냥 그 언어 만든 사람이 정해 놓은 것 뿐이야. 하나의 약속일 뿐
없어 일베로 돌아가
흑흑 훌륭한 땔깜이 뙤고 싶어여. 알려주세요!!!!
저 생일인데 흑흑