유니티 하는사람 중에 보면 대부분 프로그래밍이나 게임에 대해 이전에 개발 경력자체가 없는 사람들이 많다. 기본적인 최적화개념,기본적으로 게임을 어떻게 만들어야되는지도 모르는 사람이 태반이라서 나오는게 유니티가 성능이 구리다 라는 이야기야
ㅇ(59.5)2015-03-27 18:34
3d 처리 하는거 보니깐 개 부드럽던데 비트맵 픽셀 처리는 엄청 느리다- 그래서 못쓴다- 라는 말을 작년에 후임자가 했었어. 절대 느릴리가 없는데 말이지.
안티푸라면(pparkppark)2015-03-27 18:35
꼴랑 50개로 느려질 꺼면 최적화 문제가 아니지. 그렇다구 엔진 문제는 더더욱 아니테고. 그렇지 않나요 형님들?
까멜레온(neofreak)2015-03-27 21:32
일단 글에 대한 의문이 먼저 들어야 하지 않냐? 적 개체는 50개인 것은 알겠는데, 플레이어 총알 개체는 몇 개인 것이며, 적이 쏜 총알이나 탄막은 어떤 것이고, '느려진다'는 말이 60프레임(1/60)이 나오니 마니 하는 것인지 궁금해야 하지 않냐? 프갤에서 얘기나오는거 보면 그냥 동네 아줌마들 수다떠는거 같다말야
유니티 하는사람 중에 보면 대부분 프로그래밍이나 게임에 대해 이전에 개발 경력자체가 없는 사람들이 많다. 기본적인 최적화개념,기본적으로 게임을 어떻게 만들어야되는지도 모르는 사람이 태반이라서 나오는게 유니티가 성능이 구리다 라는 이야기야
3d 처리 하는거 보니깐 개 부드럽던데 비트맵 픽셀 처리는 엄청 느리다- 그래서 못쓴다- 라는 말을 작년에 후임자가 했었어. 절대 느릴리가 없는데 말이지.
꼴랑 50개로 느려질 꺼면 최적화 문제가 아니지. 그렇다구 엔진 문제는 더더욱 아니테고. 그렇지 않나요 형님들?
일단 글에 대한 의문이 먼저 들어야 하지 않냐? 적 개체는 50개인 것은 알겠는데, 플레이어 총알 개체는 몇 개인 것이며, 적이 쏜 총알이나 탄막은 어떤 것이고, '느려진다'는 말이 60프레임(1/60)이 나오니 마니 하는 것인지 궁금해야 하지 않냐? 프갤에서 얘기나오는거 보면 그냥 동네 아줌마들 수다떠는거 같다말야